Рок — Сведение #
Сведение рока — баланс между плотностью и чёткостью. Каждый инструмент должен иметь своё место.
Сведение гитар #
Кранч или Клин (Wah / Filter) #
| Эффект | Назначение |
|---|---|
| Кранч (Crunch) | Овердрайв-характер, основной звук ритм-гитары |
| Клин (Wah) | Динамический фильтр, добавляет «движение» в звук |
Подход к гитарам #
- EQ: Срежьте низ до 80-100 Гц, добавьте presence в 3-5 кГц
- Компрессия: Средняя, 3-4 dB reduction, для удержания плотности
- Стерео: Панорамируйте гитары L30/R30 или L50/R50 для ширины
Хорус на гитарах #
Хорус добавляет толщину и «живость» чистым гитарам.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Rate | 0.5-1.5 Hz — медленный, ненавязчивый |
| Depth | 30-50% — умеренный эффект |
| Mix | 25-40% — слышно, но не доминирует |
Ошибки сведения гитар #
| Ошибка | Проблема | Решение |
|---|---|---|
| Слишком много mid | Гитары давят на вокал | Cut 500-800 Гц |
| Нет низкого среза | Мутный микс | High-pass 80-100 Гц |
| Одинаковые гитары | Тонкий звук | Layer разные библиотеки |
| Перегруз presence | Резкий, утомляющий звук | Boost 3-5 кГц аккуратно |
Сведение драмки #
Плотность и удар #
| Инструмент | Подход |
|---|---|
| Kick | Тёплый, с чёткой атакой, компрессия 4-6 dB |
| Snare | Хлесткий, с mid-присутствием, параллельная компрессия |
| Toms | Резонанс под контролем, короткий реверб |
| Hi-Hat | Яркий, но не резкий, sidechain от кика |
Пространство для драмки #
- Room-микрофон — создаёт ощущение помещения
- Реверб на снейр — короткий room или plate, 0.8-1.2s
- Не перебарщивайте — драмка должна оставаться вперёд, а не «уходить» в реверб
Сведение баса #
Склеивание с драмкой #
Бас и кик — фундамент микса. Они должны работать вместе.
| Техника | Описание |
|---|---|
| Sidechain | Бас приглушается при ударе кика |
| EQ карманы | Кик занимает суб-низ, бас занимает mid-низ |
| Компрессия | Бас сжат для стабильного уровня |
Ритмика баса #
- Бас должен подчёркивать ритм, а не конкурировать с ним
- Акценты на первую и третью долю усиливают грув
- Пассы и вариации в бриджах добавляют интерес
Мастер #
Пространство #
- Широкий реверб — только на атмосферные элементы
- Стерео-изображение — гитары широкие, бас/кик по центру, снейр по центру
- Глубина — реверб создаёт слои: сухие инструменты вперёд, мокрые назад
Яркость #
| Диапазон | Роль |
|---|---|
| Выше 10 кГц | Воздух, яркость (air boost) |
| 5-8 кГц | Presence, чёткость |
| 200-500 Гц | Тёплота, тело |
Ощущение как на концерте #
- Энергия — компрессия на мастер-бусе для «пunch»
- Размер — длинный реверб на финальных аккордах
- Динамика — не сжимайте всё в кашу, оставьте дыхание трека
Tip
Концертное ощущение достигается не громкостью, а динамическим контрастом: тихие секции делают громкие секции мощнее.
← Назад: Рок — Оживление VST | Далее: Пост-Панк — Основные элементы →