Перейти к содержанию

Работа с видеорядом и техническая часть #

Финальный блок этапа: как музыка встраивается в видео-продукцию и какие технические навыки нужны.

Работа с видеорядом #

Кино #

Специфика:

Аспект Описание
Тайминг Музыка синхронизирована с кадрами
Диалоги Музыка не конфликтует с речью
Сцены Каждый блок — отдельная музыкальная секция
Эмоции Музыка усиливает, а не заменяет

Workflow: 1. Получение таймкодов и описания сцен 2. Создание temp score (временная музыка для референса) 3. Написание оригинальной музыки 4. Синхронизация с картинкой 5. Сведение с учётом диалогов и SFX

Игры #

Специфика:

Аспект Описание
Интерактивность Музыка реагирует на действия игрока
Зацикливание Треки должны бесшовно повторяться
Слои Вертикальный композинг (stems)
Состояния Исследование, бой, опасность

Вертикальный композинг:

Слой Состояние
1 Фон, исследование
2 + Струнные, напряжение
3 + Перкуссия, подготовка к бою
4 + Полный оркестр, бой

Анимация / Трейлеры #

Анимация: - Более стилизованная музыка - Мультяшные элементы (пицicato, woodwinds) - Яркие тембральные контрасты

Трейлеры: - Короткие, интенсивные треки - Бит-дропы, взрывы - SFX как часть музыки

Саунд-дизайн #

Что такое саунд-дизайн:

Создание уникальных звуков, которые не существуют в природе.

Техника Описание
Сэмплирование Запись реальных звуков, обработка
Синтез Создание звуков с нуля
Layering Наложение нескольких звуков
Processing FX, реверб, дисторшн
Foley Имитация звуков действий

Подходы #

Композиторские подходы #

Подход Описание Когда
Тема-first Сначала мелодия, потом оркестровка Когда есть чёткая идея
Texture-first Сначала атмосфера, потом тема Эмбиент, фон
Rhythm-first Сначала ритм, потом мелодия Экшн, трейлер
Harmony-first Сначала аккорды, потом развитие Лирика, драма

Итеративный процесс #

  1. Черновик — быстрая наброска
  2. Оркестровка — выбор инструментов
  3. Аранжировка — развитие, динамика
  4. Сведение — баланс, пространство
  5. Финализация — мастеринг, экспорт

Материалы #

Ресурсы #

Тип Ресурс
Библиотеки KMI, Spitfire, LSI, Orchestral Tools
Сэмплы Loopcloud, Splice, Cymatics
Референсы YouTube, Spotify, SoundCloud
Обучение Hooktheory, musictheory.net
Сообщество Reddit r/composition, Discord

Референс-треки #

Изучайте работы мастеров:

  • Hans Zimmer — эпик, гибридный оркестр
  • John Williams — классический оркестр, тема
  • Trent Reznor & Atticus Ross — электроника, текстуры
  • Max Richter — минимализм, эмбиент
  • Austin Wintory — игры, инди

Техническая часть #

Сведение и Плагины #

Необходимые плагины #

Категория Плагины
EQ FabFilter Pro-Q 3, Pultec
Компрессия SSL Bus Compressor, 1176, LA2A
Реверб Valhalla Room/Verb, Plate
Delay Soundtoys EchoBoy
Сатурация ** Saturn 2, Decapitator
Мастеринг ** Ozone 11, Triton
Утилиты ** Youlean Loudness Meter, Reference

Технический пайплайн #

  1. Session template — готовый шаблон в DAW
  2. Track organization — группировка, цвета, маршрутизация
  3. Bus processing — обработка на группах
  4. Mix bus — финальное склеивание
  5. Master bus — контроль громкости
  6. Export — рендер в нужном формате

Экспорт для видео #

Формат Использование
WAV 24-bit / 48kHz Стандарт для видео
WAV 24-bit / 44.1kHz Стриминг, музыка
Stems Отдельные группы для пост-продакшна
Score mix Музыка без диалогов и SFX
M&E (Music & Effects) Музыка + эффекты без диалогов

Important

Техническая часть — это фундамент. Даже гениальная композиция пропадёт при плохом сведении. Инвестируйте время в изучение плагинов и пайплайна.


Назад: Эмбиент треки → | На главную этапа →