Перейти к содержанию

Что такое звук #

Звук — это механическая волна, распространяющаяся в среде (воздухе, воде, твёрдых телах). В музыкальном производстве мы работаем с звуком в двух формах:

  • Аналоговая — непрерывные колебания давления воздуха
  • Цифровая — дискретные образцы (samples), записанные компьютером

Физика звука #

Любой звук описывается тремя основными параметрами:

1. Частота (Frequency) #

Частота определяет высоту тона. Измеряется в Герцах (Гц) — количество колебаний в секунду.

Note

Диапазон слышимости человека: 20 Гц — 20 000 Гц (20 кГц). С возрастом верхняя граница снижается.

2. Амплитуда (Amplitude) #

Амплитуда определяет громкость звука. Измеряется в децибелах (дБ).

Значение дБ Пример
0 дБ Порог слышимости
30 дБ Шёпот
60 дБ Обычный разговор
90 дБ Концерт
120 дБ Порог боли
140 дБ Взлёт реактивного самолёта

Цифровые dBFS (Decibels Full Scale) #

В цифровом аудио используется другая шкала — dBFS (децибелы относительно полной шкалы). В отличие от аналоговых дБ, здесь 0 dBFS — это максимум, а все остальные значения отрицательны.

Значение dBFS Название Описание
-∞ dBFS Тишина (Silence) Полное отсутствие сигнала
-72 dBFS Шумовый пол 16-bit (Noise Floor) Минимально различимый сигнал при 16-bit
-60 dBFS Тихий сигнал Фоновые шумы, тихие инструменты
-24 dBFS Тихий рабочий уровень Тихая речь, лёгкие инструменты
-18 dBFS Номинальный уровень (Nominal Level) Стандарт цифровой записи, точка отсчёта
-12 dBFS Средний уровень (Average) Средний уровень поп-музыки
-6 dBFS Пиковый уровень (Peak) Рекомендуемый максимум для headroom
-3 dBFS Headroom минимальный Последний безопасный пик перед клиппингом
0 dBFS Full Scale (Клиппинг) Максимум — выше идёт искажение
+6 dBFS Over (в 32-bit float) В 32-bit float сигнал может превышать 0 dBFS без клиппинга

Почему шкала перевёрнута?

В аналоговом мире 0 дБ — это тишина, а чем больше число, тем громче. В цифровом мире 0 dBFS — это максимальная громкость, а всё, что "громче", обрезается (клиппинг). Поэтому шкала идёт от -∞ до 0, где -∞ — полная тишина, а 0 — предел.

Headroom — запас громкости

Headroom — это расстояние между пиковым уровнем сигнала и 0 dBFS. Профессиональные инженеры оставляют 3–6 dB headroom при записи и сведении, чтобы пиковые моменты не клиппировали.

3. Форма волны (Waveform) #

Форма волны определяет тембр — то, по чему мы различаем инструменты.

Частотные диапазоны #

Понимание частот — ключ к EQ и сведению. Вот основные диапазоны:

Диапазон Частоты Что содержится Примеры
Sub-bass 20–60 Гц Ощутимый больше, чем слышимый Sub-bass, kick bottom
Bass 60–250 Гц Низкие частоты Бас-гитара, kick drum
Low-mid 250–500 Гц Тёплота, «муть» Вокальный корпус
Mid 500–2000 Гц Ясность, присутствие Вокал, гитара
High-mid 2–6 кГц Детали, атака Снары, перкуссия
Presence 6–12 кГц Присутствие в миксе Вокальная чёткость
Air 12–20 кГц Воздух, открытость Шиммер, реверберация

Цифровое аудио #

Частота дискретизации (Sample Rate) #

Количество измерений амплитуды в секунду.

Sample Rate Применение
44.1 кГц CD-качество, стандарт для музыки
48 кГц Видео, кино
96 кГц Высокое разрешение, архивирование
192 кГц Профессиональный аудио

Tip

Теорема Найквиста-Шеннона: максимальная частота, которую можно точно записать, равна половине частоты дискретизации. При 44.1 кГц это ~22 кГц — достаточно для человеческого слуха.

Битность (Bit Depth) #

Количество бит для представления амплитуды каждого сэмпла.

Bit Depth Динамический диапазон Применение
16-bit ~96 дБ CD
24-bit ~144 дБ Запись, сведение
32-bit float ~1500+ дБ Внутренняя обработка в DAW

Практическое задание #

Note

Задание 1: Откройте любой аудиоплеер и включите любимый трек. Попробуйте определить, какие частотные диапазоны доминируют: bass, mid, или highs? Это разовьёт ваш слух для будущего сведения.


Назад: Том I | Далее: Оборудование →