Перейти к содержанию

Словарь Терминов #

Словарь основных терминов музыкального производства.

A #

ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) — огибающая envelopы звука. Четыре параметра, определяющие, как звук развивается во времени.

Подробнее: Основные параметры компрессора включают Attack и Release →

Ableton Live — DAW от компании Ableton, популярна для электронной музыки.

Подробнее: Выбор DAW в Этапе 0 → · Сравнение DAW →

Amplifier (Амплификатор, Усилитель) — устройство для усиления аудиосигнала до уровня, достаточного для воспроизведения в колонках.

Амплитуда (Amplitude) — величина колебания звуковой волны. Определяет громкость. Измеряется в дБ.

Подробнее: Физика звука — Амплитуда →

Аналоговый звук — непрерывный сигнал, в отличие от цифрового.

Подробнее: Аналоговая и цифровая форма звука →

Auto-Tune — автоматическая коррекция высоты тона вокала. Известен характерным «роботизированным» эффектом (T-Pain, Auto-Tune effect).

Подробнее: Pitch и обработка вокала →

Аудиоинтерфейс — устройство для подключения микрофонов и инструментов к компьютеру. Выполняет A/D и D/A конвертацию.

Подробнее: Аудиоинтерфейс — ключевое оборудование →

Automation (Автоматизация) — запись изменений параметров трека или плагина во времени (громкость, панорама, параметры фильтров и т.д.).

Подробнее: Автоматизация громкости →

B #

Band-pass Filter (Пропускающий фильтр) — фильтр, пропускающий полосу частот между нижней и верхней границей, отсекая всё остальное.

Подробнее: Тональная коррекция — фильтры →

Bitcrush (Биткраш) — эффект снижения битности и/или частоты дискретизации. Создаёт «разбитое», 8-битное звучание.

Подробнее: Дисторшн и овердрайв →

BPM (Beats Per Minute) — количество ударов в минуту. Определяет темп.

Подробнее: BPM и жанры музыки → · Заметки о BPM в Этапе 0 →

Bit Depth (Битность) — количество бит для представления каждого сэмпла. Влияет на динамический диапазон.

Подробнее: Битность и динамический диапазон →

Bus (Шина) — виртуальный канал для группировки и обработки нескольких треков.

Подробнее: Сведение — полное руководство →

C #

CD-Quality — стандарт качества аудио: 16-bit / 44.1 кГц.

Подробнее: Стандарты частоты дискретизации →

Cent (Цент) — единица измерения музыкального интервала: 1/100 полутона. Используется для точной настройки питча.

Chorus (Хорус) — модулятивный эффект, «умножающий» сигнал с лёгким расстройством, создающий объёмный, «хоровой» тембр.

Подробнее: Пространственные эффекты — Chorus →

Clip (Клип) — фрагмент аудио или MIDI на таймлайне DAW.

Подробнее: Клиппинг при записи — чего избегать →

Compressor (Компрессор) — плагин для уменьшения динамического диапазона.

Подробнее: Compression / Компрессия → · Подборка компрессоров →

DAW (Digital Audio Workstation) — программа для создания музыки на компьютере.

Подробнее: Выбор DAW — полное руководство → · Подготовка к продакшну → · Схема подключения оборудования к DAW →

D #

Delay (Задержка) — эффект, создающий повторяющиеся повторения звука с затуханием. Базовый пространственный эффект.

Подробнее: Пространственные эффекты — Delay →

Distortion (Дисторшн) — сильное нелинейное искажение сигнала. Используется для агрессивного, «жёсткого» тембра.

Подробнее: Дисторшн и овердрайв →

Detune (Детюн) — небольшое отклонение высоты тона от точного значения. Лёгкий детюн добавляет вокалу «жизни» и естественности.

E #

Expander (Экспандер) — плагин, увеличивающий динамический диапазон: тихие звуки становятся ещё тише. Обратный компрессору эффект.

Подробнее: Динамическая обработка — Expander →

EQ (Equalizer, Эквалайзер) — плагин для корректировки частотного спектра.

Подробнее: Эквалайзер — инструмент сведения → · Подборка EQ-плагинов →

F #

Fade — плавное изменение громкости (fade-in, fade-out).

Flanger (Фленджер) — модулятивный эффект, смешивающий сигнал с его задержанной копией, создающий эффект «пролёта самолёта».

Подробнее: Пространственные эффекты — Flanger →

Frequency (Частота) — количество колебаний в секунду. Измеряется в Гц. Определяет высоту тона.

Подробнее: Частота — основа физики звука → · Частотные диапазоны →

Fuzz (Фаззер) — экстремальная форма дисторшн с полным «разрушением» формы волны. Характерен для гаражного рока иston-метала.

Подробнее: Дисторшн и овердрайв →

Formant (Формант) — резонансные пики тембра, определяющие «окрас» голоса независимо от высоты тона. Изменение формантов позволяет менять «цвет» голоса без изменения ноты.

G #

Gain — усиление сигнала. Не путать с громкостью (volume).

Подробнее: Настройка gain при записи →

Gain Staging — правильное распределение уровней сигнала на всех этапах.

Подробнее: Работа с референсами →

Granular (Гранулярный синтез) — техника, разбивающая аудио на микроскопические «зёрна» (granules) и обрабатывающая их независимо.

Подробнее: Сэмпл- и временная обработка — Granular →

Groove — ощущение «движения» в ритме. Часто достигается свингом и синкопой.

Подробнее: Groove, синкопа и свинг →

Grid (Сетка) — временная сетка в DAW, визуальный и ритмический ориентир для выравнивания клипов и MIDI-нот.

Harmonizer (Гармонизатор) — плагин, генерирующий гармонические голоса на основе входного сигнала.

Подробнее: Pitch и обработка вокала →

H #

Headroom — запас между пиковым уровнем сигнала и 0 dBFS. Рекомендуется 3–6 dB.

Подробнее: Headroom в dBFS →

Hi-Hat (Хай-хэт) — перкуссионный инструмент из двух цимбал.

Подробнее: Hi-Hat в ритм-секции →

High-Pass Filter (HPF) — фильтр, пропускающий частоты выше определённой.

Подробнее: HPF при сведении →

I #

Impulse Response (IR) — образец акустических свойств помещения. Используется в convolution-ревербераторах.

Подробнее: Реверберация при сведении →

Insert — плагин, вставленный на конкретный трек.

Подробнее: Сведение — полное руководство →

L #

LFO (Low-Frequency Oscillator, Низкочастотный осциллятор) — генератор сигнала низкой частоты для модуляции параметров (громкость, частота, тембр).

Подробнее: Модулятивные эффекты — LFO →

LPF (Low-Pass Filter, Низкочастотный фильтр) — фильтр, пропускающий частоты ниже определённой и отсекающий высокие.

Подробнее: Тональная коррекция — фильтры →

Latency (Латентность) — задержка между входом и выходом сигнала. Измеряется в миллисекундах.

Подробнее: Latency аудиоинтерфейса → · Задержка звука и буфер →

Limiter (Лимитер) — компрессор с очень высоким ratio (∞:1). Предотвращает клиппинг.

Подробнее: Лимитер — финальный этап мастеринга →

LUFS (Loudness Units Full Scale) — стандарт измерения громкости.

Подробнее: Целевые уровни LUFS →

M #

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) — протокол передачи музыкальной информации (не аудио!).

Подробнее: MIDI-клавиатура и MIDI в продакшне →

Mix (Микс) — результат сведения всех элементов трека.

Подробнее: Создание микса → · Workflow создания трека →

Mixing (Сведение) — процесс балансировки элементов в миксе.

Подробнее: Сведение — полное руководство → · Зачем нужно сведение →

Monitor (Монитор) — студийная акустическая система для контроля звука.

Подробнее: Студийные мониторы → · Подбор места для мониторов →

Mastering (Мастеринг) — финальная обработка микса перед релизом.

Подробнее: Мастеринг — полное руководство → · Мастеринг в workflow →

Multi-effects (Мульти-эффекты) — плагины, объединяющие несколько эффектов в одной цепи (последовательно, параллельно или комбинированно).

Подробнее: Экспериментальные эффекты →

N #

Noise Gate (Нойз-гейт) — плагин, подавляющий сигнал ниже заданного порога. Убирает фоновый шум, шипение, гул.

Подробнее: Динамическая обработка — Noise Gate →

O #

Overdrive (Овердрайв) — мягкое нелинейное искажение, имитирующее перегрузку лампового предусилителя. Тёплее и «округлее» дисторшн.

Подробнее: Дисторшн и овердрайв →

P #

Panning (Панорамирование) — размещение звука в стереополе (лево/право).

Подробнее: Пространство при сведении →

Pitch (Питч) — высота звука. В контексте вокала — точность попадания в ноту.

Plosive (Плозив) — ударные согласные (п, б), создающие низкочастотный щелчок при записи вокала. Убирается поп-фильтром и модулем De-plosive.

Подробнее: Очистка от шума →

Phaser (Фейзер) — модулятивный эффект, создающий движущиеся впадины и пики в спектре через фазовый сдвиг.

Подробнее: Пространственные эффекты — Phaser →

Pitch Shifter (Пич-шифтер) — плагин для изменения высоты тона сигнала без изменения темпа.

Подробнее: Pitch и обработка вокала →

Plugin (Плагин) — программное расширение DAW (VST, AU, AAX).

Подробнее: Подборка плагинов для изучения → · Установка VST-плагинов →

Preamp (Предусилитель) — устройство для усиления слабого сигнала микрофона до рабочего уровня.

Подробнее: Preamp в аудиоинтерфейсе →

R #

Reverb (Реверберация) — эффект, имитирующий отражения в помещении.

Подробнее: Реверберация при сведении → · Подборка реверб-плагинов →

Retune Speed — скорость реакции Auto-Tune на изменение питча. Fast (0–5) даёт роботизированный эффект, Slow (30+) — плавную, почти незаметную коррекцию.

Подробнее: Настройка скорости тюна →

Ring Modulator (Ринг-модулятор) — эффект, умножающий два сигнала, создающий металлические, безобертонные тембры.

Подробнее: Модулятивные эффекты — Ring Mod →

S #

Sample Rate (Частота дискретизации) — количество измерений в секунду. Стандарт: 44.1 кГц или 48 кГц.

Подробнее: Частота дискретизации →

Saturation (Сатурация) — мягкое искажение, добавляющее «тёплоту».

Подробнее: Сатурация в цепочке мастеринга → · Плагины сатурации →

Sidechain (Сайдчейн) — техника, при которой один сигнал управляет параметрами другого (часто: kick «качает» bass).

Подробнее: Compression / Компрессия →

Spectrum (Спектр) — распределение энергии сигнала по частотам.

Подробнее: Визуализация частотного спектра →

Sibilants (Сибилянты) — высокочастотные звуки (э, с, щ), создающие резкий «режущий» эффект. Часто требуют отдельной обработки de-esser'ом.

Spectral De-noise — подавление шума в частотной (спектральной) области. Позволяет точечно удалять нежелательные частоты на спектрограмме.

Подробнее: RX 11 — Audio →

Stereo (Стерео) — двухканальный звук (лево + право).

Подробнее: Пространство при сведении →

Stutter (Статтер) — эффект заикания: быстрое повторение коротких фрагментов звука, создающий «глитч-ритм».

Подробнее: Сэмпл- и временная обработка →

T #

Time Signature (Временная подпись) — количество ударов в такте и тип ноты-единицы (например, 4/4).

Подробнее: Временные подписи →

Time-stretching (Тайм-стретчинг) — изменение длительности/темпа аудио без изменения высоты тона.

Подробнее: Сэмпл- и временная обработка →

Transient (Транзиент) — начальная часть звуковой волны (атака).

Подробнее: Compression / Компрессия →

Track (Трек) — отдельный канал в DAW для аудио или MIDI.

Подробнее: Организация треков в DAW →

Tremolo (Тремоло) — модулятивный эффект, периодически изменяющий амплитуду (громкость) сигнала.

Подробнее: Модулятивные эффекты — Tremolo →

True Peak — максимальный уровень сигнала, включая интерполяционные пики.

Подробнее: True Peak при мастеринге →

V #

Vibrato (Вибрато) — модулятивный эффект, периодически изменяющий высоту тона. Придаёт звуку «живость» и выразительность.

Подробнее: Модулятивные эффекты — Vibrato →

VST (Virtual Studio Technology) — стандарт аудио-плагинов.

Подробнее: VST-плагины — подборка → · Установка VST →

Volume (Громкость) — воспринимаемая громкость звука.

Подробнее: Настройка gain при записи →

Waveform (Форма волны) — визуальное представление звуковой волны.

Подробнее: Форма волны — тембр звука →

Warp / Elastic Audio — технология DAW для изменения длительности/тайминга аудио без изменения высоты тона. Используется для выравнивания вокала по сетке.

Подробнее: Попадание по сетке →


На главную →