Словарь Терминов #
Словарь основных терминов музыкального производства.
A #
ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) — огибающая envelopы звука. Четыре параметра, определяющие, как звук развивается во времени.
Подробнее: Основные параметры компрессора включают Attack и Release →
Ableton Live — DAW от компании Ableton, популярна для электронной музыки.
Подробнее: Выбор DAW в Этапе 0 → · Сравнение DAW →
Amplifier (Амплификатор, Усилитель) — устройство для усиления аудиосигнала до уровня, достаточного для воспроизведения в колонках.
Амплитуда (Amplitude) — величина колебания звуковой волны. Определяет громкость. Измеряется в дБ.
Подробнее: Физика звука — Амплитуда →
Аналоговый звук — непрерывный сигнал, в отличие от цифрового.
Подробнее: Аналоговая и цифровая форма звука →
Auto-Tune — автоматическая коррекция высоты тона вокала. Известен характерным «роботизированным» эффектом (T-Pain, Auto-Tune effect).
Подробнее: Pitch и обработка вокала →
Аудиоинтерфейс — устройство для подключения микрофонов и инструментов к компьютеру. Выполняет A/D и D/A конвертацию.
Подробнее: Аудиоинтерфейс — ключевое оборудование →
Automation (Автоматизация) — запись изменений параметров трека или плагина во времени (громкость, панорама, параметры фильтров и т.д.).
Подробнее: Автоматизация громкости →
B #
Band-pass Filter (Пропускающий фильтр) — фильтр, пропускающий полосу частот между нижней и верхней границей, отсекая всё остальное.
Подробнее: Тональная коррекция — фильтры →
Bitcrush (Биткраш) — эффект снижения битности и/или частоты дискретизации. Создаёт «разбитое», 8-битное звучание.
Подробнее: Дисторшн и овердрайв →
BPM (Beats Per Minute) — количество ударов в минуту. Определяет темп.
Подробнее: BPM и жанры музыки → · Заметки о BPM в Этапе 0 →
Bit Depth (Битность) — количество бит для представления каждого сэмпла. Влияет на динамический диапазон.
Подробнее: Битность и динамический диапазон →
Bus (Шина) — виртуальный канал для группировки и обработки нескольких треков.
Подробнее: Сведение — полное руководство →
C #
CD-Quality — стандарт качества аудио: 16-bit / 44.1 кГц.
Подробнее: Стандарты частоты дискретизации →
Cent (Цент) — единица измерения музыкального интервала: 1/100 полутона. Используется для точной настройки питча.
Chorus (Хорус) — модулятивный эффект, «умножающий» сигнал с лёгким расстройством, создающий объёмный, «хоровой» тембр.
Подробнее: Пространственные эффекты — Chorus →
Clip (Клип) — фрагмент аудио или MIDI на таймлайне DAW.
Подробнее: Клиппинг при записи — чего избегать →
Compressor (Компрессор) — плагин для уменьшения динамического диапазона.
Подробнее: Compression / Компрессия → · Подборка компрессоров →
DAW (Digital Audio Workstation) — программа для создания музыки на компьютере.
Подробнее: Выбор DAW — полное руководство → · Подготовка к продакшну → · Схема подключения оборудования к DAW →
D #
Delay (Задержка) — эффект, создающий повторяющиеся повторения звука с затуханием. Базовый пространственный эффект.
Подробнее: Пространственные эффекты — Delay →
Distortion (Дисторшн) — сильное нелинейное искажение сигнала. Используется для агрессивного, «жёсткого» тембра.
Подробнее: Дисторшн и овердрайв →
Detune (Детюн) — небольшое отклонение высоты тона от точного значения. Лёгкий детюн добавляет вокалу «жизни» и естественности.
E #
Expander (Экспандер) — плагин, увеличивающий динамический диапазон: тихие звуки становятся ещё тише. Обратный компрессору эффект.
Подробнее: Динамическая обработка — Expander →
EQ (Equalizer, Эквалайзер) — плагин для корректировки частотного спектра.
Подробнее: Эквалайзер — инструмент сведения → · Подборка EQ-плагинов →
F #
Fade — плавное изменение громкости (fade-in, fade-out).
Flanger (Фленджер) — модулятивный эффект, смешивающий сигнал с его задержанной копией, создающий эффект «пролёта самолёта».
Подробнее: Пространственные эффекты — Flanger →
Frequency (Частота) — количество колебаний в секунду. Измеряется в Гц. Определяет высоту тона.
Подробнее: Частота — основа физики звука → · Частотные диапазоны →
Fuzz (Фаззер) — экстремальная форма дисторшн с полным «разрушением» формы волны. Характерен для гаражного рока иston-метала.
Подробнее: Дисторшн и овердрайв →
Formant (Формант) — резонансные пики тембра, определяющие «окрас» голоса независимо от высоты тона. Изменение формантов позволяет менять «цвет» голоса без изменения ноты.
G #
Gain — усиление сигнала. Не путать с громкостью (volume).
Подробнее: Настройка gain при записи →
Gain Staging — правильное распределение уровней сигнала на всех этапах.
Подробнее: Работа с референсами →
Granular (Гранулярный синтез) — техника, разбивающая аудио на микроскопические «зёрна» (granules) и обрабатывающая их независимо.
Подробнее: Сэмпл- и временная обработка — Granular →
Groove — ощущение «движения» в ритме. Часто достигается свингом и синкопой.
Подробнее: Groove, синкопа и свинг →
Grid (Сетка) — временная сетка в DAW, визуальный и ритмический ориентир для выравнивания клипов и MIDI-нот.
Harmonizer (Гармонизатор) — плагин, генерирующий гармонические голоса на основе входного сигнала.
Подробнее: Pitch и обработка вокала →
H #
Headroom — запас между пиковым уровнем сигнала и 0 dBFS. Рекомендуется 3–6 dB.
Подробнее: Headroom в dBFS →
Hi-Hat (Хай-хэт) — перкуссионный инструмент из двух цимбал.
Подробнее: Hi-Hat в ритм-секции →
High-Pass Filter (HPF) — фильтр, пропускающий частоты выше определённой.
Подробнее: HPF при сведении →
I #
Impulse Response (IR) — образец акустических свойств помещения. Используется в convolution-ревербераторах.
Подробнее: Реверберация при сведении →
Insert — плагин, вставленный на конкретный трек.
Подробнее: Сведение — полное руководство →
L #
LFO (Low-Frequency Oscillator, Низкочастотный осциллятор) — генератор сигнала низкой частоты для модуляции параметров (громкость, частота, тембр).
Подробнее: Модулятивные эффекты — LFO →
LPF (Low-Pass Filter, Низкочастотный фильтр) — фильтр, пропускающий частоты ниже определённой и отсекающий высокие.
Подробнее: Тональная коррекция — фильтры →
Latency (Латентность) — задержка между входом и выходом сигнала. Измеряется в миллисекундах.
Подробнее: Latency аудиоинтерфейса → · Задержка звука и буфер →
Limiter (Лимитер) — компрессор с очень высоким ratio (∞:1). Предотвращает клиппинг.
Подробнее: Лимитер — финальный этап мастеринга →
LUFS (Loudness Units Full Scale) — стандарт измерения громкости.
Подробнее: Целевые уровни LUFS →
M #
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) — протокол передачи музыкальной информации (не аудио!).
Подробнее: MIDI-клавиатура и MIDI в продакшне →
Mix (Микс) — результат сведения всех элементов трека.
Подробнее: Создание микса → · Workflow создания трека →
Mixing (Сведение) — процесс балансировки элементов в миксе.
Подробнее: Сведение — полное руководство → · Зачем нужно сведение →
Monitor (Монитор) — студийная акустическая система для контроля звука.
Подробнее: Студийные мониторы → · Подбор места для мониторов →
Mastering (Мастеринг) — финальная обработка микса перед релизом.
Подробнее: Мастеринг — полное руководство → · Мастеринг в workflow →
Multi-effects (Мульти-эффекты) — плагины, объединяющие несколько эффектов в одной цепи (последовательно, параллельно или комбинированно).
Подробнее: Экспериментальные эффекты →
N #
Noise Gate (Нойз-гейт) — плагин, подавляющий сигнал ниже заданного порога. Убирает фоновый шум, шипение, гул.
Подробнее: Динамическая обработка — Noise Gate →
O #
Overdrive (Овердрайв) — мягкое нелинейное искажение, имитирующее перегрузку лампового предусилителя. Тёплее и «округлее» дисторшн.
Подробнее: Дисторшн и овердрайв →
P #
Panning (Панорамирование) — размещение звука в стереополе (лево/право).
Подробнее: Пространство при сведении →
Pitch (Питч) — высота звука. В контексте вокала — точность попадания в ноту.
Plosive (Плозив) — ударные согласные (п, б), создающие низкочастотный щелчок при записи вокала. Убирается поп-фильтром и модулем De-plosive.
Подробнее: Очистка от шума →
Phaser (Фейзер) — модулятивный эффект, создающий движущиеся впадины и пики в спектре через фазовый сдвиг.
Подробнее: Пространственные эффекты — Phaser →
Pitch Shifter (Пич-шифтер) — плагин для изменения высоты тона сигнала без изменения темпа.
Подробнее: Pitch и обработка вокала →
Plugin (Плагин) — программное расширение DAW (VST, AU, AAX).
Подробнее: Подборка плагинов для изучения → · Установка VST-плагинов →
Preamp (Предусилитель) — устройство для усиления слабого сигнала микрофона до рабочего уровня.
Подробнее: Preamp в аудиоинтерфейсе →
R #
Reverb (Реверберация) — эффект, имитирующий отражения в помещении.
Подробнее: Реверберация при сведении → · Подборка реверб-плагинов →
Retune Speed — скорость реакции Auto-Tune на изменение питча. Fast (0–5) даёт роботизированный эффект, Slow (30+) — плавную, почти незаметную коррекцию.
Подробнее: Настройка скорости тюна →
Ring Modulator (Ринг-модулятор) — эффект, умножающий два сигнала, создающий металлические, безобертонные тембры.
Подробнее: Модулятивные эффекты — Ring Mod →
S #
Sample Rate (Частота дискретизации) — количество измерений в секунду. Стандарт: 44.1 кГц или 48 кГц.
Подробнее: Частота дискретизации →
Saturation (Сатурация) — мягкое искажение, добавляющее «тёплоту».
Подробнее: Сатурация в цепочке мастеринга → · Плагины сатурации →
Sidechain (Сайдчейн) — техника, при которой один сигнал управляет параметрами другого (часто: kick «качает» bass).
Подробнее: Compression / Компрессия →
Spectrum (Спектр) — распределение энергии сигнала по частотам.
Подробнее: Визуализация частотного спектра →
Sibilants (Сибилянты) — высокочастотные звуки (э, с, щ), создающие резкий «режущий» эффект. Часто требуют отдельной обработки de-esser'ом.
Spectral De-noise — подавление шума в частотной (спектральной) области. Позволяет точечно удалять нежелательные частоты на спектрограмме.
Подробнее: RX 11 — Audio →
Stereo (Стерео) — двухканальный звук (лево + право).
Подробнее: Пространство при сведении →
Stutter (Статтер) — эффект заикания: быстрое повторение коротких фрагментов звука, создающий «глитч-ритм».
Подробнее: Сэмпл- и временная обработка →
T #
Time Signature (Временная подпись) — количество ударов в такте и тип ноты-единицы (например, 4/4).
Подробнее: Временные подписи →
Time-stretching (Тайм-стретчинг) — изменение длительности/темпа аудио без изменения высоты тона.
Подробнее: Сэмпл- и временная обработка →
Transient (Транзиент) — начальная часть звуковой волны (атака).
Подробнее: Compression / Компрессия →
Track (Трек) — отдельный канал в DAW для аудио или MIDI.
Подробнее: Организация треков в DAW →
Tremolo (Тремоло) — модулятивный эффект, периодически изменяющий амплитуду (громкость) сигнала.
Подробнее: Модулятивные эффекты — Tremolo →
True Peak — максимальный уровень сигнала, включая интерполяционные пики.
Подробнее: True Peak при мастеринге →
V #
Vibrato (Вибрато) — модулятивный эффект, периодически изменяющий высоту тона. Придаёт звуку «живость» и выразительность.
Подробнее: Модулятивные эффекты — Vibrato →
VST (Virtual Studio Technology) — стандарт аудио-плагинов.
Подробнее: VST-плагины — подборка → · Установка VST →
Volume (Громкость) — воспринимаемая громкость звука.
Подробнее: Настройка gain при записи →
Waveform (Форма волны) — визуальное представление звуковой волны.
Подробнее: Форма волны — тембр звука →
Warp / Elastic Audio — технология DAW для изменения длительности/тайминга аудио без изменения высоты тона. Используется для выравнивания вокала по сетке.
Подробнее: Попадание по сетке →